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【無料】電子チラシアプリが「主婦の給料」お支払いします!
こんな時代だもの、主婦がお給料もらってもいいじゃない!全国の主婦416人に「家事の対価を給料に換算するといくらが妥当だと思いますか?」という調査をしたところ、回答の平均は「月給160000円」だったそうです。なんとこの給与をアプリでもらえるキャンペーンが開催されました!
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「Shufoo!(シュフー)」は、20代から40代の女性を中心に人気の電子チラシサービス。自分が買い物をするエリアなどを「マイエリア」として登録すると、アナタのスマートフォンに毎日該当エリアのチラシが届きます。
もちろん現在地での検索も可能なので、お出かけ先や帰省先でのお買い物もおトク!
月給、日給、どちらを選ぶ?「Shufoo!(シュフー)」が実施する「『主婦の給料プレゼント』キャンペーン」は、累計ポイント150ポイント以上で応募可能。
15人に160000円がプレゼントされる「月給コース」、500人に6200円がプレゼントされる「日給コース」の2コースから選べます。
まだダウンロードしていないというアナタも、「Shufoo!(シュフー)」は 会員登録で100ポイント、アプリを起動すれば1ポイント、チラシの閲覧で1日最大10ポイントがもらえます。
キャンペーンは2015年4月7日(火曜日)までなので、今からでも間に合います!
(画像はプレスリリースより)
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「誰に対して何を提供して、どうなってもらうか」シナリオから考えるコンテンツ作成プロセス
前回の連載では、コンテンツ企画の成り立ちや考え方を事例を交えながら紹介しました。これは、いわばタネを見つけ、膨らませるプロセスです。実際に、コンテンツが企画化するためには、最後の仕上げとして「整える」というステップが必要となります。具体的には、コンテンツのアイディアをブランド(企業や製品やサービス)につなげることが、最後のステップとして必要となります。本稿では、膨らませたコンテンツアイディアをどのように企業や製品やサービスとつなげればよいのかを具体的に説明していきましょう。
■「MRC」シナリオ/「IC」シナリオ
コンテンツアイディアを企業や製品やサービスにつなげていく、というのは、別の言葉で言うと、ユーザーがコンテンツを通して企業や製品やサービスとつながるためのストーリーを作るということです。このストーリーは、通常、シナリオと呼ばれます。
このシナリオは、「ユーザーの気持ちや行動の流れの仮説」です。つまり、ユーザーの気持ちや行動の流れを仮説として定義することが、実際に膨らませたコンテンツアイディアを企業や製品やサービスにつなげていくために必要となります。
実は、このシナリオには2種類あります。
1つは、「記憶する」→「あとで思い出す」→「コンバージョンする」というシナリオです。これは、通常の広告の根底に流れている考え方です。カスタマーに、広告物を通してブランドを記憶し、後で思い出して購入する、というシナリオです。
たとえば、「春はあげもの」という広告物を見たカスタマーが、店頭でおいしそうなあげものとハイボールの組み合わせを思い出してウイスキーを買う…という流れが当てはまります。こうしたシナリオを、仮に「MRC」シナリオと呼びましょう(Memorize=記憶する、Recall=思い出す、Conversion=コンバージョンする)。
もう一つは、「興味を持つ」→「コンバージョンする」というシナリオです。たとえば、Webサイト上で健康食品に興味を持って、そのまま購入ボタンを押して購入する、といったシナリオが当てはまります。デジタル上で興味喚起してコンバージョンする、という意味で、「IC」シナリオと呼びましょう。(Interest=興味喚起、Conversion=コンバージョン)
2つのシナリオ
コンテンツマーケティングにおけるシナリオは、一般的には、デジタルコンバージョンをゴールとする「IC」が強調されますが、実際問題、コンテンツに触れて興味喚起してすぐにアクションする場合ばかりではなく、何度も触れているうちに記憶し、後になって思いだしコンバージョンする場合も多々ありますので、シナリオを考える際には、この「MRC」と「IC」の両方の視点で考えるべきなのでご注意ください。
【下】信頼回復へ模索始まる
STAP細胞の論文不正問題は、日本の科学界の信頼を大きく傷つけた。信頼を回復するための模索が始まっている。
文部科学省は研究不正防止の指針を強化し、4月から適用する。指針は2006年、東京大や大阪大で論文不正などが相次いだため策定された。大学や研究機関に、不正の告発窓口の開設や、不正を調査する組織の整備などを求め、不正が確定した場合の研究費返還も明記した。
だが、その後も不正は後を絶たなかった。そのため、研究者個人に委ねられていた不正防止の取り組みを、組織が責任を持って進めることを明確にした。実験データの保存も組織に徹底させる。
ただ、京都大iPS細胞研究所の八代嘉美准教授は「ルールがあれば良いのではない。まずは研究者自らが意識を高めて、不正を防ぐ環境を作っていくことが大事だ」という。
同研究所では、研究者の実験ノートを、所属する研究室とは別の部門の職員が、2か月に1回ほどチェックしている。研究者が全員参加する研究報告会は毎週開かれ、データを共有しているという。八代氏は「特別なことではないが、こうした取り組みを例外なく行うことで不正の発生が抑えられる」と話す。
STAP問題の舞台となった理化学研究所でも、多くの研究者が参加して研究内容を議論する検討会が開かれていた。だが、STAP細胞の研究内容は、著者ら一部の研究者だけの秘密にされる例外措置がとられていた。著者間でもデータの確認がおろそかになっていた。
行政と科学界を含む社会全体で解決すべき課題もある。短期間で良い成果を出さないと研究費も地位も得られない構造的な問題だ。
特に生命科学分野では研究費の獲得競争が激しい。総務省によると、生命科学分野で大学が使う研究費は、04年度の7500億円から、13年度には1兆600億円に増えている。ただし、政府は、早期の実用化が見込めるiPS細胞(人工多能性幹細胞)などの分野に予算を重点配分してきたため、ある研究者は「重点分野以外にしわ寄せが出て、研究費の獲得が厳しくなっている」という。山崎茂明・愛知淑徳大教授(科学コミュニケーション論)は「今のままでは不正の誘惑に負ける研究者が出る。この構造を変えなければ解決しない」と訴える。
こうした実態を受けて、文科省の有識者会議は1月、期限付きの不安定な雇用環境にある若手研究者に、安定したポストを増やすことなどを提言した。
研究不正に詳しい榎木英介・近畿大講師は「研究者の意識改革、指針の厳格化、雇用の改善はいずれも欠かせない。地道に取り組んでいくしかない」と強調した。(森井雄一)
(2015年3月1日の読売新聞朝刊に掲載)
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ハードな演出と謎を呼ぶストーリーが面白い!崩壊世界でゾンビと戦う美少女アクション
ハードな演出と謎を呼ぶストーリーが面白い!崩壊世界でゾンビと戦う美少女アクション
崩壊した世界はゾンビだらけ!あらゆる武器を手に美少女達が暴れ回る!!『崩壊学園』は多彩な武器を駆使してゾンビと戦うシューティング系アクション。突如として世界は「崩壊」を迎え、一夜にして人々はゾンビになってしまった!主人公の美少女「キアナ・カスラナ」は抵抗組織の一員として、銃を手にハードな戦いを繰り広げていく。ゾンビものらしい王道展開だが、あちこちに散りばめられた謎や台詞にぐっと引き込まれていく。そして可愛さとリアリティを兼ね備えたアクションにも注目!全体的にファンシーな絵柄とは裏腹に、装弾時の音、出血表現など演出は非常に凝っている。もちろん、ゾンビもの定番の金属バットや刀による近接戦闘も可能。好きな武器を手に崩壊世界でキアナを暴れさせよう!
『崩壊学園』は豊富な武器とトリッキーな動きの敵が特徴!特徴一つ目は武器数が銃を中心にかなり多いこと。拳銃からアサルトライフル、ショットガン、サブマシンガン、猟銃など、ゾンビ映画ではお馴染みの武器が勢揃い。もちろん、対戦車ロケットなどのド派手な武器も入っている!また、操作可能なキャラはキアナを含め3人いるが、武器のキャラ縛りはナシ!好きな武器を重量限界の中で3つ選び、射撃していこう。特徴の二つ目はトリッキーな敵の動きや出現だ。敵は四方から湧き出るのだが、個体別で迫るスピードがまるで違う。中には武装しているタイプもあるので、弾切れなどに狙われると一気に包囲されてタコ殴りにされてしまうぞ!
『崩壊学園』を攻略するコツは包囲される前に距離を空けること!攻略のコツは包囲される前に距離を空けること!最初の方はいいのだが、段々進んで行くと湧き出る敵の数に迎撃が追いつかなくなることがある。そうなると群がる敵にぐるっと囲まれて逃げ道がなくなってしまう。なので、敵が集まり出したら距離を空けてから葬ろう!この時に移動しつつ弾幕を張れば敵も減らせて一石二鳥。距離に関わらず銃を撃てばダメージを与えられるが、武器ごとに高い効果を発揮する距離があることを意識すると少ない弾数でクリアすることも可能に!ちなみに敵やステージのドロップアイテムで弾薬を補充できないと、弾切れも起きるから撃ち過ぎには注意しよう。
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