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NVIDIA最高級GPU「GeForce GTX TITAN X」の“150%”な実力を試す

 NVIDIA最高級GPU「GeForce GTX TITAN X」の“150%”な実力を試す

 「GeForce GTX TITAN X」のGPUコアアーキテクチャは第2世代Maxwellとなる。開発コード名は「GM200」。GeForce GTX 980/970で用いているのがGM204であるため、その上位GPUコアと捉えることができる。CUDAコア数やメモリ周りに関しては、大幅に引き上げられており、おそらくこれがMaxwellアーキテクチャGPUの最上位構成となるのだろう。
 
  GeForce GTX TITAN XのGPUクラスタ数は6基構成となる。4基構成だったGeForce GTX 980に対して2基多い。これに合わせて、SMは24基、CUDAコア数は3072基となっている。このあたりは、GeForce GTX 980に対し1.5倍のスペックだ。また、テクスチャユニットやROPsについてもGeForce GTX 980に対してそれぞれ1.5倍の192基、96基となり、メモリバス幅も1.5倍の384ビットとなった。
 
  もう1つポイントとなるのが2次キャッシュメモリの容量だ。ここも、GeForce GTXシリーズではGPUのグレードに合わせて増量するのがこれまでの流れだったが、GeForce GTX 980の2048Kバイトに対し、GeForce GTX TITAN Xは3072Kバイトで、やはりここでも1.5倍となっている。構成トランジスタ数も80億個で、GeForce GTX 980の52億個のおよそ1.5倍だ。
 
  グラフィックスメモリの搭載量は、TITANシリーズの目指すところがGPGPU分野のエントリーということもあり、一般向けのGeForce GTX 900シリーズよりも多い。とくにGeForce GTX TITAN Xでは、12Gバイトを搭載しており、これはGeForce GTX TITAN/TITAN Blackの6Gバイトからさらに増えた。
 
  TDPは250ワット。これはGeForce GTX TITAN Blackと同じで、GeForce GTX 980からは85ワットの上昇となる。補助電源端子は8ピンと6ピンの構成だ。GeForce GTX 980が6ピン2基の構成だったので、ここも増強している。
 
  なお、Maxwell世代でスペックを比較してみると、発表後に仕様修正のあったGeForce GTX 970と合わせ、GPUコアクロック、メモリクロック、メモリバス幅以外の点では、実にストレートにスケールしていることが分かる。…

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4コママンガが好き!「まんがライフ」が読み放題になるアプリ

 4コママンガが好き!「まんがライフ」が読み放題になるアプリ

 4コママンガが好き!「まんがライフ」が読み放題になるアプリ

 クスっと笑えるって、すごくいいことですよね。
 マンガは好きだけど忙しくてなかなか読む時間がとれない。そういう人、多いと思います。マンガって読み始めると、ついつい没頭してしまいますからね。だけど読みたくてウズウズする…。

 「まんがライフGIGA」は無料の4コママンガを中心に掲載されているので、忙しくてもサクッと読めます。4コマだから短時間で楽しめて気分もスッキリちょうどいい!

無料の4コママンガが充実! 毎日の更新が楽しみ!

 「まんがライフGIGA」では無料の4コマ作品が充実の11タイトル。それだけでもけっこう満足できそうなボリュームです。4コマだと時間がないときに聴こえる「続きをあと1ページ読みたい」という誘惑にも打ち勝つことができそうです。

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 無料で読める作品のほか、月額500円のプレミアム会員になると「まんがライフ」や「まんがくらぶ」といった雑誌4誌も発売日にすべて読むことができちゃいます。4誌読み放題で月額500円ならすごくお得!

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 また、「まんがくらぶ」などの雑誌には「無料体験号」が用意されています。データ容量は約100MBと少し大きめですが、プレミアム会員に魅力を感じたらまずは無料で体験して判断するといいでしょう。

4コマだから拡大・縮小しても見やすい!

 4コマだと1画面でもすごく見やすい印象を受けました。普通のマンガだとコマ数によってセリフが読みづらく感じることがあったりしますが、4コマの場合はほとんどそういう不満がありません。

4コママンガが好き!「まんがライフ」が読み放題になるアプリ

 4コマすべて表示しても、見づらさは感じません。もちろん、拡大しても4コマなら下方向にスライドして読み進めていくだけなので、操作が面倒に感じることもナシ。

 4コママンガだとマンガにありがちなダラダラ読み続けるということもなさそうだし、気分転換にも向いているかもしれません。最近笑ってないなぁと思ったら、4コママンガでクスっと笑ってリフレッシュしましょう。

 アプリのダウンロードはこちらから
 

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 利用時間:1時間ほど 使用端末:AQUOS PHONE ZETA SH-02E
 アプリ更新日:2015年3月11日 価格:無料

AC『ディシディアFF』クローズドカンファレンスに抽選で150名が招待、3月29日まで参加者募集中

 AC『ディシディアFF』クローズドカンファレンスに抽選で150名が招待、3月29日まで参加者募集中

 スクウェア・エニックスは、「ディシディア ファイナルファンタジー Closed Conference 2015」の参加者募集ページを公開しています。
 
 『ディシディア ファイナルファンタジー』は、『ファイナルファンタジー』シリーズ初のアーケードタイトルとなるオンライン・パーティ対戦型アクションゲームです。歴代のシリーズに登場する戦士たちが、3vs3というバトルスタイルで戦いを繰り広げる内容になっています。
 
 今回は、そのタイトルの特別発表会「ディシディア ファイナルファンタジー Closed Conference 2015」にて、スクエニメンバーズ会員から150名の招待者を募集する企画が行われています。
 
 このイベントは2部制で行われ、第1部/第2部両方に参加できる「プレミアムご招待」が50名、第2部のみに参加できる「第2部ご招待」が100名に当たります。第1部ではアーケード筐体のお披露目を始め、初公開のトレーラー上映、新情報の発表が実施。第2部では、ゲーム内容を深く伝えるファンミーティングが開催され、開発スタッフを交えたトークや、デモンストレーションプレイが予定されています。
 
 イベント「ディシディア ファイナルファンタジー Closed Conference 2015」は2015年4月10日開催予定です。抽選応募は3月29日まで受け付けています。
 
 ■応募概要
 ・ご招待内容:
 【プレミアムご招待】…第1部/第2部 両方に参加できます。
 【第2部ご招待】…第2部にのみ参加できます。
 ・ご招待日時:2015年4月10日(金)
        第1部 16:30(集合) 17:00(開演) ※18:00終了予定
        第2部 18:00(集合) 19:00(開演) ※20:00終了予定
 ※「プレミアムご招待」に当選されたお客様は第1部の終了までに、受け付けを行っていただく必要があります。
 ・開催場所:恵比寿ガーデンプレイス 「恵比寿駅」東口徒歩5分(JR線、日比谷線)
 ・入場料:無料(ただし、事前の応募・抽選による完全招待制)
 ・当選人数:計150名(プレミアムご招待50名、第2部ご招待100名)
 ・応募期間:2015年3月29日(日) 23時59分まで
 
 ※当選者は抽選で決定します。先着順ではありません。
 ※応募はお1人様1回のみです。
 ※応募者1名のみのご招待となります。同行者はご入場いただけません。
 ※4月2日(木)までに、スクエニ メンバーズにご登録のメールアドレス宛てに当落結果をご連絡をいたします。…

[NAB2015]ブラックマジックデザイン、NABにて日本語ブースツアーを実施

 [NAB2015]ブラックマジックデザイン、NABにて日本語ブースツアーを実施

 

 ブラックマジックデザインは、4月13日より米ネバダ州ラスベガスにて開催される放送機器展「NAB Show 2015」の自社ブース(サウスホール1F No.SL219)にて、同社スタッフが日本語で案内するブースツアーを実施する。同社の新製品を日本語でしっかり理解したいというユーザーにおすすめだ。また、1日に3回 (16日のみ1回)はDaVinci Resolveのみにフォーカスし、DaVinci Resolveの新機能説明やデモンストレーションを日本語にて解説する。

 

 日本語ブースツアーへの参加は無料だが、事前の申し込みが必要。定員は各回10名まで。詳細および参加申し込みは下記より。

 

 (以下、同社案内ページより引用)

 

 日程:4/13(月)
    4/14(火)
    4/15(水)
    4/16(木)
 
    時間 各45分
    10:00 – 10:45
    11:00 – 11:45(Resolveのみ)
    12:00 – 12:45
    13:00 – 13:45
    14:00 – 14:45(Resolveのみ)
    15:00 – 15:45
    16:00 – 16:45(Resolveのみ)
    17:00 – 17:45
 
 4/16のみ下記のスケジュールになります。
    10:00 – 10:45
    11:00 – 11:45(Resolveのみ)
    12:00 – 12:45
    13:00 – 13:45
 
 会場:Blackmagic Design ブース
    (サウスホール1F、ブースNo. SL219)
 
 費用:無料
 定員:各回10名

 

 ブラックマジックデザインは、4月13日より米ネバダ州ラスベガスにて開催される放送機器展「NAB Show 2015」の自社ブース(サウスホール1F No.SL219)にて、同社スタッフが日本語で案内するブースツアーを実施する。同社の新製品を日本語でしっかり理解したいというユーザーにおすすめだ。また、1日に3回 (16日のみ1回)はDaVinci Resolveのみにフォーカスし、DaVinci Resolveの新機能説明やデモンストレーションを日本語にて解説する。

 

 日本語ブースツアーへの参加は無料だが、事前の申し込みが必要。定員は各回10名まで。詳細および参加申し込みは下記より。

 

 (以下、同社案内ページより引用)

 

 日程:4/13(月)
    4/14(火)
    4/15(水)
    4/16(木)
 
    時間 各45分
    10:00 – 10:45
    11:00 – 11:45(Resolveのみ)
    12:00 – 12:45
    13:00 – 13:45
    14:00 – 14:45(Resolveのみ)
    15:00 – 15:45
    16:00 – 16:45(Resolveのみ)
    17:00 – 17:45
 
 4/16のみ下記のスケジュールになります。
    10:00 – 10:45
    11:00 – 11:45(Resolveのみ)
    12:00 – 12:45
    13:00 – 13:45
 
 会場:Blackmagic Design ブース
    (サウスホール1F、ブースNo. SL219)
 
 費用:無料
 定員:各回10名

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今後「ストレージ仮想化」はどう進化するか

 今後「ストレージ仮想化」はどう進化するか

 大量のデータを格納するストレージの容量が不足しないように、柔軟かつ効率的にストレージリソースを振り分けて、あたかも1台のストレージにように利用できる「ストレージ仮想化」が注目されている。
 
  ただ、ビッグデータ時代を迎えて、多種多様なデータをどのように効率的に管理し活用するかが、ここにきて大きな課題となっている。この課題を解決しようと、ストレージ最大手の米EMCがそれを進化させた「データレイク」という新たな考え方を提案している。
 
  そのデータレイクについて、EMCジャパンが3月18日、記者説明会を行った。説明に立った同社ITエバンジェリストの笠原俊和氏によると、データレイクとは「多種多様なデータを単一の巨大なストレージ空間にまとめて格納し、さまざまなアクセス手段によって用途別に素早く活用できるようにする仕組み」だという。
 
  笠原氏はこの考え方を「魚の捕り方」に例え、データを「魚」、格納場所を「湖(レイク)」、アクセス手段を「捕る道具」に見立てて次のように説明した。
 
  これまでの魚の捕り方は、その目的に応じて個別に対応する必要があった。例えば「金魚を飼育したければ、縁日の屋台ですくい捕る」、「鯉が食べたければ、川で釣る」、「うなぎを買いたければ、生け簀でアミ捕りする」といった具合だ。しかし、これではそれぞれの目的を達成するために、場所を移動し、道具も個別に用意しなければならず、時間と手間がかかってしまう(図1参照)。
 
  これに対し、データレイクの考え方は、1つの大きな湖にさまざまな魚を同居させ、目的に応じて使う道具を柔軟に素早く適用できるようにし、効率的な魚捕りをしようというものだ。こうすれば、これまでのような時間と手間を省き、さらに大量で多種多様な魚を取り扱えるようになる。捕り方を工夫すれば、複数の魚を同時に捕獲して、これまでになかった用途も見出せるかもしれないというわけだ(図2参照)。
 
  データレイクの考え方のミソは、「1つの大きな湖」をさまざまなデータの格納場所にしたことと、「捕る道具」である複数のアクセス手段を目的に応じて柔軟に素早く適用できるようにしたことにあるといえる。
 
 ●ビジネス価値を生む新しい情報基盤へ
 
  データレイクの考え方に基づいたデータの利用イメージは、図3に示したように、データへのアクセス手段であるさまざまなプロトコルを通じて、アナリティクスやモバイル、クラウドアプリケーション、バックアップなどに利用される形になる。…

HN:
上原健二
性別:
非公開
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