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不満解決のカギになる!? セックスシーンでのユーモアスキル

セックスに必要な要素……と聞いて、あなたは何を思い浮かべるでしょうか? ロマンチックなムードを作る演出力や、セクシーな雰囲気ももちろん大切ですが、ここでは「ユーモアスキル」に的を絞り、セックスとの関連性について考えてみましょう。
みんなどうしている? セックス中に湧くちょっとした「不満」
ユーモアを導入すべきポイントは、行為中に「不満かも……!」と感じたときです。何を不満に思うかという点に関しては、人それぞれでしょうが、大事なのは不満な感情を放置しないこと。放置することで、「自分ばかりが我慢を強いられている!」と嫌な気持ちが湧き、その結果「いやいや求めに応じてあげている」と、上から目線になってしまいます。上から目線な女性は可愛くありません。
直球で不満をぶつけるタイプの女性もいるかと思いますが、セックスには「ムード」が大事! 感情の赴くままに不満をぶちまけてしまっては、ムードがぶち壊しとなり、相手男性を萎えさせてしまうでしょう。
ここで、ユーモアスキルの登場です。我慢するのでもなく、直球でぶつけるのでもなく、不満をユーモアにアレンジして、上手に伝えましょう。場が和み、お互いいやな気分になることなく、不満を解消できますよ。
不満1.前戯が手抜き
初回から手抜き前戯な男性は滅多にいないでしょうが、関係性が慣れ合いになってくると、省略気味になり、それに対して「愛情が感じられない!」と、不満を持つ女性も。そういったシーンにおいて、「丁寧な前戯をしてもらえない可哀想な私……」と悲劇のヒロインぶったり、「もうあなたとは金輪際セックスしません!」と突然怒り出すのは絶対にアウト。
筆者の場合、たとえば服を脱がずに挑もうとする男性に対しては、「たまにはご自慢の肉体美をご披露くださいよ」と、ヨイショすることにしています。
長時間のフェラチオを余儀なくされるシーンでは、「このままだと、オチン○ンがふやけちゃいますけど」と、自分の感情とは別の部分にフォーカスさせています。
前戯自体を飛ばして、即・挿入したがる男性には、「交尾かッ!」とツッコミを入れています。ご参考までに。
不満2.避妊に非協力的
挿入に関する不満のダントツトップといったら、なんといっても「避妊に非協力的な態度」に対してでしょう。「ナマのほうが気持ち良いよ!」と主張する男性に対しては、「ワタクシ、ナマはビールだけと決めているので」と切り返しましょう。…
やりたいことに追いつけないから、全速力で走り続ける―佐渡島庸平の仕事

[1]ファンクラブを組織化しクリエイターの環境を整える
◆作品が世界中で長く読み継がれるために欠かせない存在でありたい
社名の「コルク」は、ワインの栓に使われるコルクのことを指している。時間を超越して美味しく飲めるような状態で保存し、ワインを世界中に流通させるためには「コルク」が欠かせない。それと同じく、長く読み継がれるために作品や作家の価値を高め、世界中に届けるために欠かせない存在でありたい。そんな想いが込められたネーミングだ。では、具体的に何をしているのだろうか。
「やろうとしていることは出版ビジネスではなく、クリエイターのためのファンクラブビジネスです。これまでは、アイドルとミュージシャン以外にファンクラブってほとんどなかったんですよね。ファンクラブを組織化して、クリエイターが創作に集中できる環境を作ることが大切。時間や資金に余裕ができれば、より良い作品が生まれるはずです」
ファンクラブのようなコミュニティの醸成をしながら、クリエイターのライフプランを練ることも重要な仕事だ。
◆20年後のノーベル賞を目指す
「例えば平野啓一郎さんの作品は英語圏だけでなく、アラビア語圏やフランス語圏でも出版しています。彼自身の長期的な計画を尊重しつつ将来について話し合いながら、20年後にノーベル賞の候補作に挙がるようにしたいと目論んでいるんです。
通常、作家が1回ヒット作を出すと、多くの出版社からオファーが殺到し、条件の良い依頼から受けていくことになる。ただし内容は、ヒット作と同じようなものになりがちだ。なぜなら、どの出版社も実験的な作品を作りたいわけではなく、確実なヒット作がほしいから。その結果、作家の才能や創作意欲は瞬く間に消費されていく」
「講談社にいた時に他部署への異動の話があがったことがありました。いい経験になるだろうと思って楽しみにしていたんですが、タイミングが悪かったのか、いつの間にかなくなってしまいました。人事はまわりの都合で決まるものであり、当たり前だけれども自分のキャリアを最優先して考えてくれているということは起きない。そんな風に期待するのは甘えで、その時に感じたのが自分のことをちゃん考えているのは、自分だけだということ。すごく当たり前なんですけどね。
ほとんどの人って、自分のキャリアについては自分で考えるしかないんです。ただしクリエイターに関しては、目の前の仕事に集中して良い作品を生み出してほしい。…
スマホ『餓狼伝説 SPECIAL』配信…スピード向上、連続技の導入、超必殺技の全キャラ実装など

SNKプレイモアは、iPhone/Androidアプリ『餓狼伝説 SPECIAL』の配信を開始しました。
『餓狼伝説 SPECIAL』は、今年誕生25周年を迎える「NEOGEO」にて1993年に発売された人気格闘ゲームのスマートフォン版です。『餓狼伝説2』のシステムをベースに、ゲームスピードの向上や連続技の導入、細部に渡るバランス調整が施されています。このアプリでは、シリーズの人気キャラクター総勢16体が常時使用可能。「テリー」「アンディ」「ジョー」の主人公に加え、「不知火舞」「ギース」「クラウザー」など人気キャラクターたちが参戦し、隠しキャラクターの「リョウ・サカザキ」が常時使用可能です。さらに全キャラクターに超必殺技が実装されています。
操作方法はアーケード感覚の「4ボタン」操作に加え、複雑な操作を簡単に入力できる「SPボタン(必殺技発動/ライン飛ばし)」「LS ボタン(ライン移動)」を搭載。Bluetoothを利用した2人対戦プレイも楽しむことが出来ます。
『餓狼伝説 SPECIAL』は好評配信中。価格はiOS版が480円、Android版が400円です。
(C)SNK PLAYMORE CORPORATION ALL RIGHTS RESERVED.
100秒回してiPhoneが1時間分チャージできる「人力発電」スマホケース

スマートフォンが携帯電話の主流となってから、様々なバッテリーやケースが発売されている。
最近では、手回しライトの要領でスマートフォンを充電できるという画期的な物も発売されているが、その手のバッテリーではケーブルが必要不可欠で、ケーブルを持っていない時は充電できないというデメリットがあった。
しかし、アメリカのクラウドファンディング『Indiegogo』で、ケーブルを持っていなくても人力での充電ができる画期的な製品が発表されたことはご存知だろうか?
■ 100秒間でiPhone 1時間分の発電率
そのバッテリーは『CrankCase』というもので、iPhone5から6までに対応した手回し発電ができるケースとなっている。
『CrankCase』の主な特徴をご紹介しよう。
まず、発電の際に必要なハンドルやケーブルは全てケースのなかに納まる仕組みとなっている。発電率は他の手回しバッテリーと比較しても非常に効率が良く、100秒間ハンドルを回せば、なんとスマートフォンを1時間も動かすことができるという。
AUXUSBポートを使用して、ほかのデバイスの充電も可能となっており、100秒間の手回しでスマートウォッチは5時間、タブレットでは30分の駆動が可能となっている。
iPhoneケースのほかにも、その発電効率の良さを活かした『CrankBox』が用意されており、こちらはケーブルを使ってほとんどのデバイス充電できるようになっている。
■ 災害時の使用を前提としたつくり
この『CrankCase』を開発したMark Gabriel氏は、以前ハリケーンの被害に遭った際、持っていた手回しライトにインスピレーションを受けてこのアイテムを開発したという。
多くの部分が災害時の使用を前提としたつくりになっているので、そういったシチュエーションでは非常に役立つアイテムとなるだろう。また、ケーブルなどの周辺機器を必要としないので、スマートフォン本体だけを持って外出した際に災害に遭ったとしても、本体を充電したり、他の人に電力をシェアしてあげることも可能になっている。
“手回し発電バッテリーの進化系”ともいえる機能を備えているので、このまま順調に製品化が進んでほしいところだ。
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管制ミスで着陸やり直し、徳島 滑走路に作業車両

5日午前11時ごろ、徳島空港(徳島県松茂町)に着陸しようとした羽田発の日航455便ボーイング767が、滑走路上で作業中の車両を発見、着陸をやり直すトラブルがあった。管制を担当する海上自衛隊徳島教育航空群によると、管制官が車両に無線で退避を指示するのを忘れ、着陸許可を出していた。乗客59人、乗員8人にけがはなかった。
国土交通省は、事故につながりかねない「重大インシデント」に当たる可能性もあるとみて、詳しい状況を調べている。
同航空群によると、作業は滑走路上で距離を示すランプを交換するため、航空群が、民間業者に委託して実施中だった。